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Locating the Epicenter of an Earthquake Lesson

Posted February 28, 2020 by wellina

Identify the location of an earthquake epicenter using a travel time graph and three seismograph tracings. The epicenter is the point on Earth's surface directly above an earthquake. Seismic stations detect earthquakes by the tracings made on seismographs. Tracings made at three separate seismic stations are needed to locate an earthquake epicenter.

Neural Network Game

Posted December 10, 2019 by ilee

This is a presentation / activity presented at AAAI/AI4k12 2019 on teaching about neural networks through a participatory simulation.

Skill Building Deck

Posted June 12, 2019 by ilee

A slide deck of exercises to build CS and decoding skills

Guía de observación de un modelo basado en agentes

Posted May 16, 2017 by Rizzi

Se trata de una guía para poder observar un modelo basado en agentes y reconocer sus diferentes partes, como por ejemplo las abstracciones (quiénes son los agentes, cuál es el entorno, cuáles son las interacciones); la automatización; los supuestos y el análisis.

Introducción al modelado del clima

Posted May 16, 2017 by Rizzi

Documento base como introducción al modelado del clima. Habla sobre el sistema climático global como un sistema dinámico complejo; la diferencia entre tiempo y clima; los ciclos de retroalimentación en el sistema climático global, etc.
Fue extraído de “Mathematics of Climate Change: A new discipline for an uncertain century” una publicación del Instituto de Investigación en Ciencias Matemáticas. Berkeley, CA 2007 y traducido al español.

Pioneros (Trailblazers)

Posted March 28, 2017 by Rizzi

Pioneros (Trailblazers) es una actividad divertida con lápiz y papel donde los estudiantes escriben instrucciones sencillas para que otro estudiante navegue por un laberinto. Las instrucciones se dibujan en el laberinto como comandos (si el cuadrado es rojo, gire a la derecha, etc.) y luego los estudiantes intercambian papeles para navegar por el laberinto siguiendo solamente los comandos. Esta es una actividad preliminar para la actividad de codificación de las tortugas chocadoras.

Formulario de diseño experimental

Posted March 27, 2017 by Rizzi

Una copia imprimible del formulario de diseño experimental, utilizada en los Módulos Científicos de Project GUTS, para que los estudiantes planifiquen un experimento, incluyendo la identificación de variables, la planificación de la recopilación y el análisis de datos y la interpretación. Traducción del original en Inglés.

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