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Evolution Curriculum from BioGraph

Posted April 17, 2017 by turtle

Evolution is a change in genetic information in a population that is observed over many generations, due to the random chance survival and reproduction of particular individuals. In this BioGraph Virtual Lab, you will observe how a population of fish in a pond changes over time. By the end of this activity, you will understand how random factors (genetic drift) and non-random factors (natural selection) contribute to evolution.

Pond Ecosystem Biograph project

Posted April 12, 2017 by turtle

Ecosystems are made up of interacting, interdependent parts, which are always interacting with and changing each other. Healthy ecosystems are long-lasting. In a long-lasting ecosystem the number of plants and animals may increase and decrease over time, but there are always enough individuals to reproduce and establish the next generation. In this Biograph Virtual Lab your challenge is to build a model of a long-lasting, healthy pond ecosystem using Toolblox programming blocks.

Pioneros (Trailblazers)

Posted March 28, 2017 by Rizzi

Pioneros (Trailblazers) es una actividad divertida con lápiz y papel donde los estudiantes escriben instrucciones sencillas para que otro estudiante navegue por un laberinto. Las instrucciones se dibujan en el laberinto como comandos (si el cuadrado es rojo, gire a la derecha, etc.) y luego los estudiantes intercambian papeles para navegar por el laberinto siguiendo solamente los comandos. Esta es una actividad preliminar para la actividad de codificación de las tortugas chocadoras.

Formulario de diseño experimental

Posted March 27, 2017 by Rizzi

Una copia imprimible del formulario de diseño experimental, utilizada en los Módulos Científicos de Project GUTS, para que los estudiantes planifiquen un experimento, incluyendo la identificación de variables, la planificación de la recopilación y el análisis de datos y la interpretación. Traducción del original en Inglés.

Libro de recetas de StarLogo NOVA

Posted March 27, 2017 by Rizzi

Este documento incluye explicaciones y capturas de pantalla para los códigos comunes en StarLogo Nova, incluyendo la creación del mundo, la creación y el cambio de nombre de razas, el uso de rasgos por defecto y la creación de rasgos personalizados, movimientos aleatorios, coordenadas y el uso de la vista 3D, cajas de datos y gráficos de línea, el color del terreno, el uso de colisiones, la creación de un código para detener la ejecución, y cómo perseguir o huir de otros agentes.

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